How To Solve Trace on Cool Math Games In 2024 | कूल मैथ गेम्स पर ट्रेस को कैसे हल करें

Today Friends, In this blog post we will provide a complete guide on How To Solve Trace on Cool Math Games With the information and techniques required to successfully solve it fastly.

You will be given the skills to successfully complete this thrilling escape room experience in Trace, starting with an explanation of the concept of Trace on Cool Math Games and continuing with room-by-room walkthroughs and helpful recommendations.

Recent years have seen a huge increase in the popularity of escape room games, which provide players with an engaging and difficult experience. Trace, a browser-based escape room game that can be found on Cool Math Games, is one example.

How To Solve Trace on Cool Math Games

In this game Trace, players are stranded inside a mysterious house and must make their way through numerous rooms, solve puzzles, and uncover hidden objects in order to eventually make it outside and resume their everyday lives.

Solve Trace on Cool Math Games

This is my strategy for getting away from Trace from Cool Math Games. Feel free to jump ahead to any point in Trace where you’re stuck because we go through the game room by room.

1.The Bathroom

You must first get the half-pair of scissors from this sink. Then, instead of looking around for the combination digits to exit the room, type 5472 into the safe behind the picture.

You can then put the lightbulb it reveals inside the pumpkin in the cabinet to the left of the toilet. A red tile with a key is located in the opposite cabinet, underneath the sink. The bathroom door’s sliding puzzle can be unlocked using this key.

Make sure that all of the yellow and green puzzle pieces are on the correct side of the puzzle by moving the pieces around. To unlock the door and exit the first room, place the red piece over the green lock square.

2. The Home

Uncover the battery, the metal star, and the statue of the ogre close to the plant. Bring along a blue tin horse and the additional metal star that is attached to the artwork. Place the puzzle inside the cabinet by the window in the following order: low, high, middle, high middle. You should also take the broken metal table that appears when you hit the button.

Go down the hall and get the tin horse, then go back to the bathroom. You can use it on the picture that’s in front of the window. And adjust the horse’s neck so that it resembles the maze you will see. Press the giraffe’s button to get the last piece for your broken metal tablet.

The tall piece of art in front of the stall entry should then be turned on. If the metal tablet is matched to the puzzle, a red button can be located there. In the room, press the red buttons in the order listed below.

The fish tank’s button the shell’s fan. The computer’s button In the puzzle box for plants. Then, Behind the painted puzzle and lastly, the tiny grey box

If all goes according to plan, the box will open and a green knife and key will be visible. Use this key to unlock the patio door.

3. The Patio

Keep anything you find in your inventory, including the metal star and the vampire figurine. The black cubes should be arranged in the following order: hanging, tall pot, tall plant, tall pot, tall plant, and finally, painting. You can get a metal star by pressing the red button.

To receive another battery, please go back to the giraffe puzzle window and finish it once more. In addition, you’ll see a metal star next to the miniature piano.

Next, go to the patio area where you can find the metal star under a table. Six jigsaw puzzle pieces are also there, however, one is missing and needs to be found inside. Using your knife on the carpet, you can disassemble a heart-shaped puzzle made of black and red parts.

By adding batteries, you can now embellish your heart-shaped lamps with arrows. To reveal a submarine and puzzle piece that goes into the fish tank and utilize the black hearts to point in the right way, click the button.

If you use your utility knife to cut through the panel on the couch’s side, you can obtain a Pentagon key. Enter the numbers 9, 2, and 3 correctly to access the computer. Use the submarine by clicking on the water bowl after the computer booms.

4. Tower

You need to enter this code in order to unlock a panel on the locked door. Please go back to your computer after using your last star.

The fish tank’s drawers must be opened and shut in the following order after obtaining instructions: X O X O. You need a magnet to solve the hearts puzzle, which you may find in the U drawer.

You must go back to the panel, much like in Sudoku, and arrange the stars so that each row or column has more than one and that no two are next to each other.

The door has been unlocked, therefore you are now free to enter the tower. As soon as you enter, your gaze will be pulled to the small table holding the red flowers.

There is yet another sliding puzzle atop the table. A check should be made that the buttons are in the down arrow, s, jagged line, d, and x locations. The umbrella’s key can be used to remove a further figurine, a phoenix, which reveals a hole in the wall.

Head upstairs with the robot you discover dangling from a wire in the tower. The words “CABBAGE FACED” are written on the outside of the window near the bottom of the steps.

Open the umbrella on the porch with the key you discovered. When the umbrella is opened, a picture is displayed on the porch swing. You should walk outdoors and attach the robot to the end of a kite string in addition to taking a picture of this situation.

Then, go back to the small piano you saw earlier, and press the keys in the order that spells out the secret message you found: CABBAGE FACED.

If you are not familiar with the note sequence on a piano, you can look it up online. When you’ve finished, the piano will open to reveal a robotic arm. Connect the arm to the submersible on your way back to the first computer.

5. Computer

The first task is to utilize the robot you are controlling to cross the bridge and look at a series of symbols after entering the computer. This set of forms consists of squares, triangles, stars, circles, and squares.

To crack the inverse of the numerical code you learned earlier in the game, I DID DEEDS, you’ll need your submarine. Next, enter “I DID DEEDS” into the keyboard located in the flower table drawer.

The dragon figurine it handed you is in the main room of the tower, where you can exit through the door. To duplicate the drawing you made on the porch chair in the last section, proceed to the far wall and use the pinboard there.

How To Solve Trace on Cool Math Games

You can view a picture of a stone plinth once more if you turn off the lights in the eight-line puzzle in the following sequence “12356784”.

Put one of your four figurines on each plinth as shown below. In contrast, the vampire is connected with fangs and bat wings, while the phoenix has a connection with fire and wings.

The dragon should be placed in the middle of the plinth. Your prize for successfully completing this mission is a screwdriver. Return to the tower’s higher level after getting the symbols, then use them on the bridge you saw through the robot’s eyes.

Last Part to Solve Trace on Cool Math Games

The hardest of the three is the last step. Use your screwdriver to remove the metal panel from the fan’s shelf. The six symbols, which appear as “0-|-,” stand for “password.” You can enter the tower section of the computer with that code.

You’ll then get access to Mathemagic’s complete version. When you’re through, you’ll understand which symbols stand for which mathematical symbols.

You can use this to open the safe below and take the follow-up to Adventures of a Wayward Cosmonaut out of it. Don’t forget the planets visited in each book’s colour and the publication year of 2793.

After inputting this 4-digit number, take a snapshot of the image shown by the machine upstairs, and then go back to the pyramid-shaped object outside the window.

If you only press the triangle points in your screenshot, the pyramid will open and a key will fall out. The toilet’s lid can be opened with this key and your Pentagon key, revealing a doorway leading to freedom. You did a good job, evader.

कूल मैथ गेम्स पर ट्रेस को हल करें

कूल मैथ गेम्स से ट्रेस को दूर करने की यह मेरी रणनीति है। ट्रेस में किसी भी बिंदु पर आगे बढ़ने के लिए स्वतंत्र महसूस करें जहां आप फंस गए हैं क्योंकि हम कमरे दर कमरे गेम रूम से गुजरते हैं।

1.बाथरूम

आपको सबसे पहले इस सिंक से कैंची की आधी जोड़ी निकालनी होगी। फिर, कमरे से बाहर निकलने के लिए संयोजन अंकों की तलाश करने के बजाय, चित्र के पीछे तिजोरी में 5472 टाइप करें।

फिर आप शौचालय के बाईं ओर कैबिनेट में कद्दू के अंदर दिखने वाले लाइटबल्ब को रख सकते हैं। चाबी के साथ एक लाल टाइल सिंक के नीचे, विपरीत कैबिनेट में स्थित है। इस चाबी का उपयोग करके बाथरूम के दरवाजे की स्लाइडिंग पहेली को अनलॉक किया जा सकता है।

टुकड़ों को चारों ओर घुमाकर सुनिश्चित करें कि सभी पीले और हरे पहेली टुकड़े पहेली के दाईं ओर हैं। दरवाज़ा खोलने और पहले कमरे से बाहर निकलने के लिए, लाल टुकड़े को हरे ताले के वर्ग के ऊपर रखें।

2. घर

पौधे के पास बैटरी, धातु तारा और राक्षस की मूर्ति को उजागर करें। एक नीला टिन का घोड़ा और कलाकृति से जुड़ा अतिरिक्त धातु सितारा साथ लाएँ। पहेली को कैबिनेट के अंदर खिड़की के पास निम्नलिखित क्रम में रखें: निचला, ऊँचा, मध्य, ऊँचा मध्य। आपको वह टूटी हुई धातु की मेज भी लेनी चाहिए जो बटन दबाने पर दिखाई देती है।

हॉल के नीचे जाएँ और टिन का घोड़ा ले आएँ, फिर बाथरूम में वापस जाएँ। आप इसका उपयोग खिड़की के सामने लगे चित्र पर कर सकते हैं।

और घोड़े की गर्दन को समायोजित करें ताकि यह उस भूलभुलैया जैसा दिखे जिसे आप देखेंगे। अपने टूटे हुए धातु टैबलेट का आखिरी टुकड़ा पाने के लिए जिराफ़ का बटन दबाएँ।

फिर स्टॉल प्रवेश द्वार के सामने कला का लंबा टुकड़ा चालू किया जाना चाहिए। यदि धातु की गोली पहेली से मेल खाती है, तो एक लाल बटन वहां स्थित हो सकता है। कमरे में, नीचे सूचीबद्ध क्रम में लाल बटन दबाएँ।

मछली टैंक का बटन खोल का पंखा। पौधों के लिए पहेली बॉक्स में कंप्यूटर का बटन। फिर, चित्रित पहेली के पीछे और अंत में, छोटा ग्रे बॉक्स

यदि सब कुछ योजना के अनुसार हुआ, तो बॉक्स खुल जाएगा और एक हरा चाकू और चाबी दिखाई देगी। आँगन का दरवाज़ा खोलने के लिए इस कुंजी का उपयोग करें।

3.आँगन

अपनी सूची में जो कुछ भी मिले उसे रखें, जिसमें धातु सितारा और पिशाच की मूर्ति भी शामिल है। काले घनों को निम्नलिखित क्रम में व्यवस्थित किया जाना चाहिए: लटका हुआ, लंबा गमला, लंबा पौधा, लंबा गमला, लंबा पौधा और अंत में, पेंटिंग। आप लाल बटन दबाकर एक धातु सितारा प्राप्त कर सकते हैं।

दूसरी बैटरी प्राप्त करने के लिए, कृपया जिराफ़ पहेली विंडो पर वापस जाएँ और इसे एक बार फिर से समाप्त करें। इसके अलावा, आपको लघु पियानो के बगल में एक धातु सितारा दिखाई देगा।

इसके बाद, आँगन क्षेत्र में जाएँ जहाँ आप एक मेज के नीचे धातु सितारा पा सकते हैं। छह पहेली टुकड़े भी वहां हैं, हालांकि, एक गायब है और उसे अंदर ढूंढने की जरूरत है। कालीन पर अपने चाकू का उपयोग करके, आप काले और लाल भागों से बनी दिल के आकार की पहेली को अलग कर सकते हैं।

बैटरी जोड़कर, अब आप अपने दिल के आकार के लैंप को तीरों से सजा सकते हैं। एक पनडुब्बी और पहेली टुकड़े को प्रकट करने के लिए जो मछली टैंक में जाता है और सही तरीके से इंगित करने के लिए काले दिलों का उपयोग करता है, बटन पर क्लिक करें।

यदि आप सोफे के किनारे पर पैनल को काटने के लिए अपने उपयोगिता चाकू का उपयोग करते हैं, तो आप पेंटागन कुंजी प्राप्त कर सकते हैं। कंप्यूटर तक पहुँचने के लिए संख्याएँ 9, 2, और 3 सही ढंग से दर्ज करें। कंप्यूटर चालू होने के बाद पानी के कटोरे पर क्लिक करके पनडुब्बी का उपयोग करें।

4.मीनार

बंद दरवाजे पर लगे पैनल को अनलॉक करने के लिए आपको यह कोड दर्ज करना होगा। कृपया अपने अंतिम स्टार का उपयोग करने के बाद अपने कंप्यूटर पर वापस जाएँ।

निर्देश प्राप्त करने के बाद फिश टैंक के दराजों को निम्नलिखित क्रम में खोला और बंद किया जाना चाहिए: एक्स ओ एक्स ओ। दिल की पहेली को हल करने के लिए आपको एक चुंबक की आवश्यकता होती है, जो आपको यू दराज में मिल सकता है।

आपको पैनल पर वापस जाना होगा, बिल्कुल सुडोकू की तरह, और तारों को व्यवस्थित करना होगा ताकि प्रत्येक पंक्ति या स्तंभ में एक से अधिक हों और कोई भी दो एक दूसरे के बगल में न हों।

दरवाज़ा अनलॉक कर दिया गया है, इसलिए अब आप टॉवर में प्रवेश करने के लिए स्वतंत्र हैं। जैसे ही आप प्रवेश करेंगे, आपकी नज़र लाल फूलों वाली छोटी सी मेज पर चली जाएगी।

मेज के ऊपर एक और फिसलने वाली पहेली है। जाँच की जानी चाहिए कि बटन नीचे तीर, एस, दांतेदार रेखा, डी और एक्स स्थानों पर हैं। छतरी की चाबी का उपयोग एक और मूर्ति, फीनिक्स को हटाने के लिए किया जा सकता है, जो दीवार में एक छेद दिखाती है।

जिस रोबोट को आप टॉवर में एक तार से लटकते हुए देखते हैं, उसके साथ ऊपर की ओर जाएँ। शब्द “CABBAGE FACED” खिड़की के बाहर सीढ़ियों के नीचे लिखे हुए हैं।

बरामदे पर लगे छाते को उस चाबी से खोलो जो तुम्हें मिली थी। जब छाता खोला जाता है, तो बरामदे के झूले पर एक चित्र प्रदर्शित होता है। आपको इस स्थिति की तस्वीर लेने के अलावा बाहर घूमना चाहिए और रोबोट को पतंग की डोर के सिरे से जोड़ना चाहिए।

फिर, उस छोटे पियानो पर वापस जाएं जिसे आपने पहले देखा था, और कुंजियों को उस क्रम में दबाएं जो आपको मिले गुप्त संदेश को बताता है: कैबेज फेस्ड।

यदि आप पियानो पर स्वर अनुक्रम से परिचित नहीं हैं, तो आप इसे ऑनलाइन देख सकते हैं। जब आपका काम पूरा हो जाएगा, तो पियानो एक रोबोटिक भुजा दिखाने के लिए खुल जाएगा। पहले कंप्यूटर पर वापस जाते समय हाथ को सबमर्सिबल से कनेक्ट करें।

5.कंप्यूटर

पहला काम उस रोबोट का उपयोग करना है जिसे आप पुल पार करने के लिए नियंत्रित कर रहे हैं और कंप्यूटर में प्रवेश करने के बाद प्रतीकों की एक श्रृंखला को देखना है। रूपों के इस सेट में वर्ग, त्रिकोण, तारे, वृत्त और वर्ग शामिल हैं।

गेम, आई डिड डीड्स, में पहले सीखे गए संख्यात्मक कोड के व्युत्क्रम को समझने के लिए, आपको अपनी पनडुब्बी की आवश्यकता होगी। इसके बाद, फूल टेबल दराज में स्थित कीबोर्ड में “मैंने काम किया” दर्ज करें।

इसने आपको जो ड्रैगन की मूर्ति सौंपी है वह टावर के मुख्य कमरे में है, जहां से आप दरवाजे से बाहर निकल सकते हैं। पिछले भाग में पोर्च कुर्सी पर आपके द्वारा बनाई गई ड्राइंग की नकल करने के लिए, दूर की दीवार पर जाएं और वहां पिनबोर्ड का उपयोग करें।

यदि आप निम्नलिखित अनुक्रम “12356784” में आठ-पंक्ति वाली पहेली में लाइट बंद कर देते हैं तो आप एक बार फिर पत्थर के चबूतरे का चित्र देख सकते हैं।

जैसा कि नीचे दिखाया गया है, प्रत्येक चबूतरे पर अपनी चार मूर्तियों में से एक रखें। इसके विपरीत, पिशाच का संबंध नुकीले दांत और चमगादड़ के पंखों से है, जबकि फ़ीनिक्स का संबंध आग और पंखों से है।

ड्रैगन को चबूतरे के मध्य में रखना चाहिए। इस मिशन को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए आपका पुरस्कार एक स्क्रूड्राइवर है। प्रतीकों को प्राप्त करने के बाद टावर के ऊंचे स्तर पर लौटें, फिर उनका उपयोग उस पुल पर करें जिसे आपने रोबोट की आंखों से देखा था।

कूल गणित खेलों पर ट्रेस को हल करने का अंतिम भाग

तीनों में सबसे कठिन अंतिम चरण है। पंखे के शेल्फ से धातु पैनल को हटाने के लिए अपने स्क्रूड्राइवर का उपयोग करें। छह प्रतीक, जो “0-|-” के रूप में दिखाई देते हैं, “पासवर्ड” के लिए हैं। आप उस कोड से कंप्यूटर के टावर सेक्शन में प्रवेश कर सकते हैं।

फिर आपको मैथेमैजिक के पूर्ण संस्करण तक पहुंच प्राप्त होगी। जब आप पूरा कर लेंगे, तो आप समझ जाएंगे कि कौन से प्रतीक किस गणितीय प्रतीक का प्रतिनिधित्व करते हैं।

आप इसका उपयोग नीचे दी गई तिजोरी को खोलने और उसमें से एडवेंचर्स ऑफ अ वेवार्ड कॉस्मोनॉट का फॉलो-अप लेने के लिए कर सकते हैं। प्रत्येक पुस्तक के रंग में देखे गए ग्रहों और 2793 के प्रकाशन वर्ष को न भूलें।

इस 4-अंकीय संख्या को इनपुट करने के बाद, ऊपर मशीन द्वारा दिखाई गई छवि का एक स्नैपशॉट लें, और फिर खिड़की के बाहर पिरामिड के आकार की वस्तु पर वापस जाएँ।

यदि आप अपने स्क्रीनशॉट में केवल त्रिकोण बिंदुओं को दबाते हैं, तो पिरामिड खुल जाएगा और एक कुंजी बाहर गिर जाएगी। शौचालय का ढक्कन इस कुंजी और आपकी पेंटागन कुंजी से खोला जा सकता है, जिससे स्वतंत्रता की ओर जाने वाला द्वार खुल जाता है। तुमने अच्छा काम किया, चोर।

FAQs

Q1. How can I begin tracing on Cool Math Games?

Go to the website and search for the game “trace” in the game collection to begin playing it on Cool Math Games. Select the game and then hit “Play” to start your trace trip.

Q2. What is the code for the piano in trace?

The book shelf in the music room will instruct you to rearrange the books to locate the correct piano keys if you have all the books with Zodiac symbols on them. Once you have done this, head to the music room and go through the books. It will spell “HenryThomas” if you have all the volumes.

Q3. What is the goal of trace?

A moving object must be guided through a maze to reach its target. You have to construct a path for the item to follow using the available tiles.

Q4. Are there any specific strategies to solve Trace quickly?

While there is no surefire way to solve Trace swiftly, some basic advice includes paying close attention, taking notes, and applying creative thinking. Be persistent and patient, and if you run into trouble, don’t be afraid to try other strategies.

Q5. Does trace have several levels of difficulty?

The Answer to your question is Yes, Trace features a range of difficulties to suit players of different ability levels. You can start with easier stages and progress to harder ones as your skills improve.

Conclusion

We have provided complete information about How To Solve Trace on Cool Math Games. Trace on Cool Math Games is a fun escape room game that tests players’ abilities to solve puzzles, look for hidden items, and finally escape from an enigmatic mansion.

You have the resources and techniques to take on Trace with assurance after reading this thorough book. In order to increase your chances of success, keep in mind to pay close attention, to think creatively, and to take notes.

As you return to your routine life, savour the excitement of resolving problems and conquering each room. If you liked our article share it with your friends and relatives.

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